Objektkategorien

Die Kategorie eines Objekts legt Teile seines Verhaltens fest. Sie wird für eine Definition durch den Eintrag Category in der DefCore.txt festgelegt. Dabei können verschiedene Kategorien mit einem binären oder-Operator kombiniert werden.
Kategorie Beschreibung
C4D_StaticBack Unbewegliches Hintergrundobjekt.
C4D_Structure Unbenutzt.
C4D_Vehicle Unbenutzt.
C4D_Living Lebewesen.
C4D_Object Ein Objekt das Lebewesen treffen kann.
C4D_Goal Spielziel.
C4D_Environment Umweltsteuerungsobjekt.
C4D_Rule Spielregel.
C4D_Background Objekt ist hinter der Landschaft.
C4D_Parallax Objekt bewegt sich parallax nach der Parallaxity Eigenschaft. Für mehr Informationen siehe C4D_Parallax.
C4D_MouseSelect Objekt mit der Maus anwählbar, MouseSelection(int player)-Callback im Objekt.
C4D_Foreground Objekt ist im Vordergrund, also vor globalen Partikeln.
C4D_MouseIgnore Objekt ist nicht mit der Maus anwählbar.
C4D_IgnoreFoW Objekt wird auch dann gezeichnet, wenn es eigentlich vom Kriegsnebel bedeckt ist. Nützlich beispielsweise für Statusanzeigen und Kontrollelemente.

Beispiel

Category=C4D_StaticBack|C4D_Rule
Kategorie für eine Regel.
Sven2, 2006-05
Newton, 2005-01
Günther, 2005, 2011