Kategorie: Objekte
/ Erzeugung
Ab Engineversion: 5.1 OC
CreateObject
Beschreibung
Erzeugt ein Objekt des angegebenen Typs an der angegebenen Position. xoffset und yoffset bestimmen die Position in absoluten Pixel-Koordinaten der Landschaft (Mitte Unterkante des Objekts). Bei lokalen Aufrufen dieser Funktion wird die angegebene Position zu Offset-Koordinaten zum aufrufenden Objekt.
Syntax
object CreateObject(id id, int xoffset, int yoffset, int owner);
Parameter
- id:
- Typ des zu erstellenden Objekts
- xoffset:
- X-Koordinate
- yoffset:
- Y-Koordinate
- owner:
- [opt] Besitzer des zu erstellenden Objekts. Entweder der Index eines Spielers oder
NO_OWNERfür keinen Besitzer. Wenn nicht angegeben wird der Besitzer des neuen Objektes auf den Controller des aufrufenden Objektes gesetzt bzw.NO_OWNERwenn CreateObject ohne Objektkontext aufgerufen wird.
Beispiel
CreateObject(Wipf, 100,100, NO_OWNER);
Erschafft einen Wipf bei den Koordinaten 100/100 ohne Besitzer.


