local-Schlüsselwort im Definitionsscript definiert.Eigenschaften
Jedes Objekt besitzt Properties die von der engine interpretiert werden. Normalerweise werden diese vom Prototyp des objekts abgeleitet, seiner Objektdefinition. Eine Property einer Objektdefinition wird mit dem
local Name = "$Name$";
local ActMap = {
Stand = {
Prototype = Action,
Name = "Stand",
Length = 1,
NextAction = "Stand"
},
};
| Name | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|
Prototype |
proplist | |
Name |
string | |
Collectible |
||
Touchable |
||
ActMap |
proplist | |
Visibility |
int/array | Steuert die Sichtbarkeit des Objekts. Detailierte Dokumentation möglicher Werte |
LineColors |
||
LineAttach |
||
PictureTransformation |
||
MeshTransformation |
||
MouseDragImage |
||
MouseDrag |
||
Animation |
||
Action |
proplist | |
BreatheWater |
||
CorrosionResist |
||
MaxEnergy |
int | |
MaxBreath |
int | |
ThrowSpeed |
int | |
Parallaxity |
[int, int] | Die hauptsächliche Z-Position des Objekts. Siehe auch C4D_Parallax. |
Plane |
int | The Object's minor Z-Position. Negative values are behind the landscape, positive values before it. Use 1-399 for stuff behind Clonks, 401-999 for stuff before Clonks, and 1000+ for GUI objects. |
| Placement | Integer | Platzierung: 0 Oberfläche, 1 in Flüssigkeit, 2 in der Luft, 3 im Untergrund, 4 An der Oberfläche und im Untergrund. |
| BlastIncinerate | Integer | Explosionsentzündlichkeit: 0 keine, sonst bei angegebenem Schadenswert |
| BurnTo | C4ID | Definitionswechsel bei Entzündung. |
| NoBurnDecay | Integer | 0 oder 1. Bei Wert 1 verbrennt das Objekt nicht. |
| ContactIncinerate | Integer | Kontaktentzündlichkeit: 0 keine, 1 (hoch) bis 5 (niedrig) |


